Сможет ли проектировщик взаимодействия в вебе стать проектировщиком в игровой индустрии? (Копылов, Александров, ProfsoUX-2013) — различия между версиями
Материал из 0x1.tv
StasFomin (обсуждение | вклад) (→Видео) |
StasFomin (обсуждение | вклад) (Batch edit: replace PCRE (\n\n)+(\n) with \2) |
||
(не показано 57 промежуточных версий этого же участника) | |||
== Видео == {{vimeoembed|66770699|800|450}} {{youtubelink|_rtzrhiI0gU}} <poll> ALTERNATIVE REVOTE UNIQUE Оцените доклад «{{PAGENAME}}»: Отлично! Хорошо. Нормально… Не очень :( Просто хочу узнать результаты. </poll> {{letscomment}} <!-- pollholder --> == Слайды == [[File:Сможет ли проектировщик взаимодействия в вебе стать проектировщиком в игровой индустрии? (Копылов, Александров, ProfsoUX-2013).pdf|left|page=-|256px]] {{----}} == Примечания и отзывы == * [{{ConferencePage|http://2013.profsoux.ru/papers/38/ Страничка доклада на сайте конференции]}} <!-- <blockquote>[©]</blockquote> --> <references/> [[Category:ProfsoUX-2013]] [[Category:ToPublish]] [[Category [[Категория:Юзабилити]] в играх]] <!-- topub --> {{stats|disqus_comments=0|refresh_time=2021-08-31T18:24:35.338364|vimeo_comments=0|vimeo_plays=357|youtube_comments=0|youtube_plays=43}} |
Текущая версия на 12:23, 4 сентября 2021
Содержание
Аннотация
- Докладчики
В игровой индустрии за пользовательский интерфейс традиционно отвечали графические дизайнеры, художники и гейм-дизайнеры, а также менеджеры.
Однако у всех у них много собственных забот — проектирование интерфейсов это отдельная деятельность, требующая серьезной компетенции, например, умения проводить юзабилити-тестирования.
Сравнительно недавно UX профессионалы начали проникать внутрь игровых команд. Оказалось, что проектирование и разработка игр — это весьма самобытный вид деятельности, со своими интересными находками и решениями. Эти находки в состоянии обогатить арсенал любого UX специалиста.
В нашем докладе мы поделимся собственным опытом работы в компании Wargaming и постараемся ответить на подобные и многие другие вопросы:
Чем game UX (сейчас его начали называть Play Experience) отличается от UX неигровых продуктов продуктов? Есть ли в игровой индустрии практики, которые стоит взять на вооружение? Какие традиции разработки игр необходимо ломать?
Видео
Посмотрели доклад? Понравился? Напишите комментарий! Не согласны? Тем более напишите.
Слайды
Примечания и отзывы
Plays:400 Comments:0