Сможет ли проектировщик взаимодействия в вебе стать проектировщиком в игровой индустрии? (Копылов, Александров, ProfsoUX-2013) — различия между версиями
Материал из 0x1.tv
StasFomin (обсуждение | вклад) |
StasFomin (обсуждение | вклад) (Массовая правка: замена |800|450}} на |800|450}} {{youtubelink|}}) |
||
== Видео ==
{{vimeoembed|66770699|800|450}}
{{youtubelink|}}
<poll>
ALTERNATIVE
REVOTE
UNIQUE
Оцените доклад «{{PAGENAME}}»:
Отлично!
Хорошо.
Нормально…
Не очень :(
Просто хочу узнать результаты. |
Версия 22:11, 26 октября 2014
Содержание
Аннотация
- Докладчики
В игровой индустрии за пользовательский интерфейс традиционно отвечали графические дизайнеры, художники и гейм-дизайнеры, а также менеджеры.
Однако у всех у них много собственных забот — проектирование интерфейсов это отдельная деятельность, требующая серьезной компетенции, например, умения проводить юзабилити-тестирования.
Сравнительно недавно UX профессионалы начали проникать внутрь игровых команд. Оказалось, что проектирование и разработка игр — это весьма самобытный вид деятельности, со своими интересными находками и решениями. Эти находки в состоянии обогатить арсенал любого UX специалиста.
В нашем докладе мы поделимся собственным опытом работы в компании Wargaming и постараемся ответить на подобные и многие другие вопросы:
Чем game UX (сейчас его начали называть Play Experience) отличается от UX неигровых продуктов продуктов? Есть ли в игровой индустрии практики, которые стоит взять на вооружение? Какие традиции разработки игр необходимо ломать?
Видео
Слайды
Примечания и отзывы