Организация поддержки 3d-ускорения в ОСРВ на основе проектов с открытым кодом (Антон Бондарев, OSDAY-2018) — различия между версиями
Материал из 0x1.tv
StasFomin (обсуждение | вклад) |
StasFomin (обсуждение | вклад) |
||
<!-- {{youtubelink|}} -->
{{SlidesSection}}
[[File:Организация поддержки 3d-ускорения в ОСРВ на основе проектов с открытым кодом (Антон Бондарев, OSDAY-2018).pdf|left|page=-|300px]]
{{----}}
[[File:{{#setmainimage:Организация поддержки 3d-ускорения в ОСРВ на основе проектов с открытым кодом (Антон Бондарев, OSDAY-2018)!.jpg}}|center|640px]]
{{LinksSection}}
*
<!-- <blockquote>[©]</blockquote> -->
{{vklink|1082}}
{{fblink|2091465084439835}}
<references/>
<!-- topub -->
[[Категория:OSDAY-2018]]
{{stats|refresh_time=2018-07-04T21:29:27.820698|vimeo_plays=1|youtube_plays=0}} |
Версия 05:35, 9 июля 2018
- Докладчик
- Антон Бондарев
В докладе рассматриваются проблемы создания драйверов графических ускорителей, которые являются важной составной частью современных операционных систем. Трудность заключается не только в сложности данных аппаратных частей, но и в нежелании производителей графических ядер открывать документацию.
Доклад основан на опыте полученном в процессе разработки графического 3d стека для ускорителей компании Vivante для открытой ОСРВ Embox. В ходе работ были использованы открытые проекты Mesa3d, Etnaviv, LibDRM.
Видео
Презентация
Примечания и ссылки
Plays:1 Comments:0